ARTIKEL

Wacana Online Mengenai Informasi Teknologi Seputaran Komputer, Smartphone, Tutorial dan Tips yang Mengedukasi.

5 Software Design Grafis Terbaik

thumbnail
5 Software Design Grafis Terbaik

5 Software Design Grafis Terbaik - Desain grafis merupakan bentuk dari media komunikasi visual dalam bentuk gambar yang digunakan sebagai pembawa informasi atau pesan yang bisa dibilang sangat efektif. Dalam dunia desain grafis, semua elemen, baik teks, sebuah shape, tabel, dan lain-lainnya, dianggap sebagai gambar. Ini karena elemen-elemen ini adalah abstraksi dari simbol tersembunyi.

Untuk membuat sebuah karya desain grafis, seseorang harus memiliki kemampuan visual dan kognitif yang meliputi fotografi, tipografi, ilustrasi, pemrosesan gambar dan juga desain gambar. Ini sangat diperlukan untuk menghasilkan desain yang menarik, unik dan informatif.

Anda juga dapat menggunakan perangkat lunak desain grafis seperti Personal Computer (PC) ataupun Laptop untuk menghasilkan pekerjaan yang diharapkan. Dari sini, Anda pasti sudah tahu apa itu desain grafis. dan kemudian kita akan mengulas lebih lanjut tentang beberapa software desain grafis terbaik menurut pengalaman penulis.

Cara dan Teknik Menggunakan Kamera DSLR Bagi Newbie

thumbnail
Cara dan Teknik Menggunakan Kamera DSLR Bagi Newbie

Cara menggunakan kamera DSLR - Dengan hadirnya kamera DSLR menjadikan para pecinta fotografi amat terbantu dalam mengambil gambar yang hasilnya lebih tajam, detail dan kreatif. Kamera DSLR sendiri hadir dengan memberi warna baru di dunia fotografi berbekal fitur dan inovasi baru yang sangat mengesankan. Bagi para fotografer pemula yang dulunya menyalurkan hobi tidak dengan DSLR, mungkin anda harus sedikit beradaptasi karena cara mengambil gambar dari kamera ini berbeda dengan penggunaan kamera saku atau smartphone.

Oleh sebab itu, penting kiranya kita mengetahui informasi mengenai cara menggunakan kamera DSLR untuk mendapatkan hasil gambar yang sempurna. Bagi anda para newbie yang masih kebingungan melakukan pengaturan dalam kamera DSLR, berikut beberapa cara yang mudah untuk anda ikuti.

Mengenal dan Memahami Overclocking

thumbnail
Mengenal dan Memahami OverclockingMungkin Anda sudah pernah mendengar atau membaca istilah Overclocking yang kerap dikaitkan dengan perangkat komputer maupun gadget lainnya yang sejenis. Atau bahkan mungkin Anda baru saja mengetahui dari membaca judul artikel ini mengenai istilah Overclocking. 

Apa sih maksud dari Overclocking? dan apa kegunaannya? mungkin pertanyaan itu yang saat ini muncul pada benak Anda, simak saja kelanjutan atikel ini agar Kita sama-sama dapat mengenal dan memahami Overclocking.

Overclocking adalah istilah yang digunakan pada perilaku untuk meningkatkan komponen clock rate pada suatu perangkat, dimana komponen tersebut diupayakan dapat berjalan pada kecepatan yang lebih tinggi dari asalnya. 

Overclocking ini cukup populer yang biasa dilakukan untuk menaikkan clock rate pada CPU atau GPU maupun pada komponen lainnya yang mendukung. Overclocking tidak hanya dapat dilakukan untuk meningkatkan kecepatan CPU, tetapi dapat juga dilakukan peningkatan kecepatan CPU melalui pengaturan tinggi clock rate atau multiplier pada BIOS.

Overclocking tidak hanya dapat dilakukan pada komputer saja, dewasa ini overclocking juga dilakukan pada perangkat smartphone, PDA, Tablet dan lain sejenisnya. Overclocking sudah menjadi budaya untuk mempercepat kinerja perangkat dengan biaya yang murah apabila dibandingkan dengan melakukan upgrade komponen ke kecepatan yang lebih tinggi.

Melakukan Overclock

Tidak semua komputer dapat dilakukan overcloking, proses ini dapat dilakukan tergantung dengan motherboard yang ada dikomputer. Untuk motherboard seri Intel CPU, motherboard jenis ini tidak dapat di lakukan overclocking, karena kebanyakan motherboard jenis ini dipasarkan dengan kondisi locked multiplier, sehingga Anda tidak dapat melakukan perubahan dan pengaturan lebih lanjut pada nilai clock yang ada. 

Contoh moterboard yang dapat dilakukan overclocking salah satunya adalah seri motherboard Intel CPU Extreme Edition dengan CPU unlocked multiplier, pada motherboard ini disediakan fitur untuk mengatur dan merubah lebih lanjut nilai clock rate yang digunakan.

Apabila Anda ingin melakukan overclocking pada komputer Anda untuk meningkatkan performanya dalam mendukung PC Gaming, pilihlah motherboard yang menyediakan fitur unlocked multiplier. Selanjutnya jangan pernah lupa
untuk membangung sirkulasi hawa dan pendinginan komputer yang memadai, seperti pendingin ait atau water colling system, hal ini untuk menjaga komponen atau hardware yang telah di overclock lebih stabil dan tidak overheat. 

Namun bila komputer Anda adalah komputer standart dengan sistem pendingin biasa dan motherboard jenis lock multiplier, disarankan untuk tidak mencoba melakukan overclocking pada komponen komputer Anda.

Perbandingan Sistem Operasi 32bit dan 64bit

thumbnail
Perbandingan Sistem Operasi 32bit dan 64bit
Perkembangan dunia teknologi dewasa ini telah merambah ke semua lini perangkat digital yang mengusung tingkat teknologi yang terus dikembangkan khususnya dalam pengembangan sistem operasinya.

Perkembangan sistem operasi baik itu pada perangkat komputer untuk Personal Computer (PC) berupa komputer desktop maupun laptop sudah tersedia dalam dua jenis, yakni sistem operasi yang menggunakan versi 32-bit dan yang menggunakan versi 64-bit. 

Tidak hanya itu, perkembangan versi sistem operasi ini pun telah dikembangkan didunia smartphone atau telepon pintar yang ditujukan untuk mengoptimalkan kinerja otak utama dalam perangkat keras smartphone yakni prosesor. 

Dewasa ini sangat banyak pengguna komputer yang cenderung memilih untuk menggunakan sistem operasi 64 bit dibandingkan dengan penggunaan sistem 32 bit pada perangkat komputer atau gadget mereka. Tidak hanya pada komputer saja, pada perangkat smartphone juga dikembangkan sistem operasi dengan versi 32bit dan 64bit, tapi apakah Anda sebenarnya paham perbedaan diantara keduanya? dan bagaimana mengentahui kalau perangkat komputer atau smartphone Anda menggunakan sistem dengan versi 32bit atau 64bit? 

Pada artikel kali ini akan dibahas mengenai perbedaan sistem operasi 32 bit dan 64 bit pada perangkat komputer maupun smartphone sehingga anda bisa memahami kedua versi tersebut guna menentukan pilihan bagi Anda sendiri untuk memilih versi mana yang ideal untuk Anda gunakan.

Pengertian Bit

Bit adalah salah satu jenis satuan data yang digunakan dalam suatu sistem operasi sebuah perangkat untuk menangani informasi dalam bentuk kode binary dalam satuan waktu. Kode binari ini biasa dikenal sebagai kode sistem sebagai serangkaian angka digit yang terdiri dari angka 1 atau angka 0. 

Masing-masing digit kode binari dihitung sebagai satu bit, maka dapat dikatakan bahwa pada sistem versi 32bit dapat memproses sebanyak 32 digit sekaligus dalam satu waktu, begitu juga untuk sistem dengan versi 64bit yang dapat memproses sebanyak 64 digit kode binary sekaligus dalam satu waktu. 

Secara ringkas, dimana semakin besar jumlah bit yang dimiliki oleh sebuah prosesor atau sistem operasi, maka secara teori akan semakin banyak instruksi dan memori yang bisa digunakan dan dikerjakan oleh perangkat tersebut.

Perkembangan Bit

Perkembangan bit pada teknologi komputer mulai dari yang paling kecil yakni 4bit, 8bit, dan kemudian dikembangkan hingga 32bit dan 64bit yang hingga saat ini banyak dikenal dan digunakan. Untuk sistem dengan versi 32bit biasa ditulis dengan versi x86, sedangkan untuk sistem dengan versi 64bit biasa ditulis dengan versi x64.

Penerapan sistem operasi dan prosesor pada perangkat smartphone yang memiliki versi 32bit dan 64bit bukanlah hal yang baru, perkembangan vesi 64bit baru dimulai kurang lebih beberapa tahun yang lalu. 

Dilain sisi pada dunia komputer sendiri telah dimulai sejak lama dengan kehadiran berbagai macam prosesor dan sistem operasi yang mendukung versi 64bit, antara lain sistem operasi Windows, MacOS, GNU/Linux dan lain sebagainya. Kehadiran AMD Athlon64 adalah salah satu prosesor versi 64bit pertama yang dirilis pada tahun 2003-an yang diikuti oleh prosesor lainnya yang mendukung versi 64bit yang dirilis di pasaran.

Di dunia smartphone, sistem dengan versi 64bit mulai hadir dan dikembangkan dari tahun 2013 dengan kehadiran perangkat smartphone iPhone 5s dari Apple yang kemudian disusul dengan kemunculan sistem operasi Android 5.0 yang juga mendukung sistem versi 64bit. Mulai saat itulah semakin banyak varian prosesor dan juga sistem operasi smartphone yang mengeluarkan varian perangkat dengan versi 32bit dan juga 64bit.

Pengertian dan Perkembangan Universal Serial Bus (USB)

thumbnail
Pengertian dan Jenis Universal Serial Bus (USB)

Pada artikel kali ini, Kami akan mengulas artikel mengenai salah satu perangkat port yang sudah tidak asing bagi Anda dan pastinya sering Anda gunakan, yakni USB. Dalam artikel ini akan dibahas mengenai pengertian dan jenis USB serta perkembangan dan perbedaan versi USB yang ada hingga saat ini. Setidaknya artikel ini dapat memberikan gambaran bagi Anda untuk mengenal perangkat USB lebih dekat. Berikut pembahasan mengenai pengertian dan jenis USB.

Pengertian USB

Seperti yang telah Kami sampaikan sebelumnya, bahwa Anda pasti telah sering mendengar istilah USB atau bahkah telah menggunakan perangkat yang satu ini. Istilah USB sudah sering Kita dengan dan bahkan sering Kita gunakan sehari-hari pada saat Kita beraktifitas dengan perangkat komputer atau gadget lainnya untuk menghubungkan suatu perangkat dengan perangkat lainnya seperti perangkat hardisk ekternal, perangkat modem, memory card, printer, flashdisk, mouse, keyboard, kamera digital, smartphone dan lain sebagainya. 

USB merupakan singkatan dari Universal Serial Bus. USB adalah standart bus serial yang mempunyai fungsi menghubungkan suatu perangkat atau periperal dengan perangkat atau periperal lainnya. 

Sedangkan Bus adalah subsistem pada komputer atau antar komputer yang memiliki fungsi untuk mentransfer data maupun listrik antar komponen komputer atau perangkat. 

Sedangkan serial didefinisikan sebagai jenis hubungan yg digunakan oleh perangkat ini, dimana hubungan serial ditujukan untuk penggunaan hubungan secara langsung antar perangkat one by one, jadi lebih ditujukan pada single connection saja. 

Universal disini dimaksud dapat digunakan oleh hampir semua jenis perangkat secara plug n play tanpa lagi harus memasang driver, istilahnya sudah support atau mendukung berbagai macam perangkat.

USB dapat menghubungkan beberapa perangkat pada satu set kabel yang sama. Pada komputer, USB adalah standart bus serial yang berfungsi menghubungkan keyboard, mouse, joystick, webcam, printer, scanner, DVD, fan cooler, kamera digital, gadget, atau perangkat lainnya ke komputer induk. 

Konektor USB tidak hanya terdapat hanya pada perangkat komputer, tetapi terdapat juga pada berbagai perangkat yang difungsikan untuk memiliki fungsi transfer data dan pengisian daya, misalnya pada smartphone atau ponsel, PDA, scanner, kamera digital, konsol game dan sebagainya. Hal ini dikarenakan USB sudah menjadi sistem transfer data standar bagi peralatan multimedia modern saat ini.

Konektor USB memiliki kemampuan yang secara otomatis dapat dikenal oleh perangkat induknya atau biasa disebut "plug and play" yang langsung memroses device driver yang diperlukan untuk menjalankannya, selain itu USB juga mendukung fitur pergantian cepat atau “hot swapping” yakni fitur dimana Anda dapat melepas dan memasang device lain melalui konektor USB tersebut tanpa harus melakukan booting ulang perangkat. USB memerlukan konsumsi daya yang sangat kecil sehingga tidak memerlukan daya tambahan lagi melalui adaptor atau jenis suply daya lainnya.

Penerapan USB

Dalam penerapannya, USB saat ini merupakan konektor serial yang paling populer dalam dunia perangkat digital yang memiliki fungsi berbagi informasi data, bahkan hingga saat ini USB sudah menjadi konektor standart yg digunakan oleh hampir semua jenis perangkat tekhnologi. 

Semakin berkembang teknologi dari suatu perangkat, maka secara tidak langsung software dukungan perangkat tersebut dikembangkan untuk dukungan penerapan USB. Sehingga penerapan USB dalam sebuah perangkat sangatlah mudah diterapkan, hal ini disebabkan sistem dalam USB tidak terlalu dikembangkan secara cepat, sistem dalam USB mengikuti dari dukungan softaware pada sistem perangkat yg menggunakannya.

Perangkat komputer, laptop, gadget, smartphone, dan lain sejenisnya, saat ini sudah banyak menerapkan dukungan USB yang memiliki kecepatan transfer data yang cepat dan lancar.

Teknis Metode Transfer Data pada USB

Berdasakan teknis metode transfer datanya, USB memiliki 4 model transfer data/informasi yang digunakan untuk melakukan komunikasi antar perangkat. Model-model transfer data tersebut antara lain:
  • Control Transfer, model transfer data ini untuk mentransfer informasi kontrol bersamaan dengan melakukan identifikasi dan konfigurasikan perangkat yang terhubung. Model transfer ini biasanya digunakan pada komputer dan lainnya.
  • Bulk Transfer, model transfer data ini, ditujukan untuk melakukan transfer data atau informasi dalam jumlah besar yang  akan diverifikasi kebenaran datanya. Model transfer data dan informasi seperti ini biasanya digunakan pada printer dan lainnya.
  • Interrupt Transfer, model data transfer data ini ditujukan untuk mentransmisikan data kecil secepatnya mungkin, misalnya biasa digunakan pada perangkat mouse dan keyboard.
  • Isochronous Transfer, model data transfer ini ditujukan untuk transfer data dan innformasi berupa streaming data secara cepat dan real time.
Dalam pengiriman paket data dan informasi per satu kali transfer, USB dapat mengirim paket informasi token yakni paket informasi yang dikirim oleh host, paket informasi data yang dapat dikirim oleh host ataupun perangkat, serta paket data handshake yang berisikan informasi tentang sukses atau gagalnya penerimaan paket data yang telah berlangsung di suatu perangkat yang memiliki fungsi koreksi terhadap kesalahan.

Sistem Kerja USB

Berdasarkan sistem kerjanya, USB dikendalikan oleh Host yang mengendalikan satu bus saja. Host berfungsi sebagai Master Induk sedangkan Perangkat atau Peripheral bertindak sebagai Slave bawahan. Maka bagian host yang akan mengelola koneksi pada transaksi dan penjadwalan bandwidth dengan sistem yang menggunakan topologi berjenjang peng-alamat-an 7 bit yang dapat mendukung hingga 127 perangkat sekaligus.

Jenis konektor yang digunakan berbentuk kabel dengan 4 wire. Masing-masing wire dibungkus dengan Isolator (shielded wire), dimana keempat wire tersebut terdiri dari dua kabel wire sumber daya listrik +5V berwana merah dan ground berwarna hitam, sisanya adalah wire transmisi data yakni data minus berwana hijau dan data plus berwarna putih. Pembagian waran keempat wire dalam kabel USB adalah baku dan merupakan standart internasional.

Kelebihan Penggunaan USB

Ditinjau dari kelebihan dan keuntungan dari penggunaan host USB antara lain sebagai berikut:
  • Mudah digunakan dan banyak digunakakan oleh sebagian besar perangkat elektronik digital.
  • Plug n play, pada sebagian besar perangkat sudah otomatis dapat mengidentifikasi konektor USB tanpa perlu memasang driver USB lagi.
  • Mendukung Single Interface untuk beberapa perangkat.
  • Mudah untuk melakukan ekspansi atau penambahan, misalnya apabila port USB pada komputer tidak mencukupi, maka Anda dapat menambahkan USB hub untuk menambah port USB komputer Anda.
  • Ukuran yang lebih kecil dibanding dengan teknologi lainnya seperti Parallel port.
  • Memiliki kecepatan transfer data yang tinggi, yakni hingga 20Mbit/s pada versi terbaru USB versi 3.2.
  • Hemat biaya, hal ini dikarenakan penggunaan USB sangat luas yang telah dimiliki hampir semua perangkat komputer, gadget dan sejenisnya.
  • Konsumsi daya yang lebih kecil, USB pada umumnya bekerja di tegangan +5V dan mengkonsumsi arus listrik beberapa mili ampere saja.

Sejarah USB

Universal Serial Bus atau USB telah mengalami perkembangan dari tahun ketahun dan banyak digunakan hingga saat ini. Perkembangan USB dilakukan oleh USB Implementers Forum yang merupakan group perusahaan yang mengawasi standar USB.

USB Implementers Forum terdiri dari perusahaan-perusahaan ternama didunia teknologi informasi antara lain Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC, dan Nortel. USB mulai dikenal sejak Januari 1996 dan mulai dipasarkan dengan produksi massal pada Mei 1996.

Teknologi USB ini dikembangkan dengan tujuan membuat koneksi yang lebih cepat dan mudah serta dapat menjadi standar penghubung antara perangkat elektronik dengan PC (Personal Computer) .

Versi USB yang pertama kalinya dirilis pada bulan Januari 1996, dimana pada saat itu USB memiliki kecepatan transfer rate data hingga 1,5 Mbit/s (mega bit per detik) dan dapat mendukung 127 jenis perangkat peripheral eksternal. Saat ini, USB telah berkembang dengan kecepatan transfer data yang lebih tinggi yaitu berkecepatan hingga 20 Gbit/s (giga bit per detik).

Dulu USB sudah menjadi alat penyederhana konfigurasi perangkat lunak yang terhubung dengan kecepatan data untuk perangkat eksternal yang lebih besar. Perusahaan yang pertama kali menjadi pengembang sirkuit terpadu USB adalah Intel yang diproduksi secara massal pada tahun 1995.

Manfaat dan Perkembangan Bluetooth

thumbnail
Manfaat, Sejarah dan Perkembangan BluetoothAnda sebagai pengguna gadget pasti sudah tau dan mengenal bluetooth, iyakan? Mungkin Anda tidak peduli dengan artikel ini karena Anda pastinya sudah lebih mengerti dan sering menggunakan perangkat yang satu ini sehari-hari. 

Walau sering menggunakannya, tapi apakah Anda tau apa bagaimana teknis operasi bluetooth? dan bagaimana perkembangan bluetooth hingga saat ini? apabila Anda belum tau, pada artikel Kami kali ini akan membahas mengenai segala hal tentang perangkat bluetooth yang mungkin dapat Anda jadikan wacana dan referensi untuk menambah pengetahuan Kita bersama.

Teknis Operasi Bluetooth

Bluetooth adalah sensor perangkat sambungan koneksi dengan kecepatan yang tinggi dengan bentuk hubungan nirkabel (tanpa sambungan kabel dan sejenisnya) yang memiliki konsumsi daya rendah. Bluetooth merupakan spesifikasi perangkat untuk jaringan area pribadi (personal area networks atau PAN) tanpa kabel. 

Bluetooth menghubungkan dan dapat dipakai untuk melakukan tukar-menukar informasi di antara peralatan-peralatan yang sama-sama memiliki Bluetooth. Bluetooth dirancang untuk menghubungkan suatu perangkat dengan perangkat lainnya seperti antar ponsel atau sejenis lainnya guna melakukan transfer data dan hubungan penggunaan perangkat dengan koneksi yang cepat.

Tidak seperti perangkat koneksi inframerah, koneksi bluetooth tidak memerlukan hubungan posisi yang sejajar antar perangkat yang akan dihubungkan agar berfungsi. Bentuk sirkuit perangkat Bluetooth ini cukup kecil sekitar 0,9 cm persegi. 

Ketika satu perangkat Bluetooth berhubungan dengan perangkat bluetooth lainnya, amaka keduanya akan secara otomatis bertukar alamat dan rincian kapabilitas. Kemudian, keduanya dapat membangun tautan satu sama lain dengan aman. Protokol yang terjalin adalah hubungan untuk menangani data dan suara dengan topografi yang sangat fleksibel.

Secara teknis, sistem operasi Bluetooth bekerja dalam pita frekuensi 2,4 GHz menggunakan frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real time antara host-host bluetooth dengan jarak terbatas. Akan tetapi teknologi ini memiliki kelemahan yakni jangkauannya yang pendek dan kemampuan transfer data yang rendah.

Teknologi Bluetooth memiliki jangkauan koneksi kisaran maksimal adalah 10 meter, meskipun dapat diperpanjang hingga 100 meter dengan meningkatkan kekuatan Bluetooth tersebut. Perangkat ini juga terlindungi dari gangguan sinyal radio yang dapat mengacaukan frekuensinya. 

Perangkat Bluetooth mengkonsumsi daya yang rendah sehingga tidak akan menghabiskan masa pakai baterai. Chip radio pada Bluetooth mengonsumsi 0.3 mA dalam mode stand by, yang lebih sedikit 5% kekuatan yang digunakan ponsel standar.

Sejarah Teknologi Bluetooth

Berdasarkan sejarahnya, teknologi perangkat Bluetooth memiliki garis perkembangan yang cukup panjang. Sebelum dikelola oleh Bluetooth Special Interest Group, teknologi ini ditemukan terlebih dahulu oleh Ericsson pada tahun 1994. 

kemudian pada tahun 1998, teknologi Bluetooth ini dikembangkan dan dikelola oleh beberapa perusahaan IT yaitu Ericson, Nokia, IBM, Toshiba dan Intel yang kemudian kolaborasi perusahaan ini dinamai Bluetooth Special Interest Group (BSIG) dengan tujuan untuk menggantikan teknologi Infrared yang kurang memadai untuk berbagi data antar perangkat (komputer, handphone dan sebagainya).

Penamaan “Bluetooth” di ambil dari kisah seorang raja yang hidup di akhir abad ke-10 yang bernama Harald Blatand, raha tersebut di Inggris dijuluki Harald Bluetooth. Kenapa dijuluki bluetooth? Mungkin karena giginya yang berwarna gelap maka raja Harald dijuluki “Bluetooth”. 


Raja Harald Blatand adalah raja Denmark yang telah berhasil menyatukan suku-suku yang dulunya selalu berseteru dan berperang, termasuk suku dari wilayah yang saat ini bernama Norwegia dan Swedia. Bahkan wilayah Scania di Negara Swedia, yang tempat Bluetooth ini ditemukan adalah merupakan daerah kekuasaannya. Dan dari kemampuan Raja Harald ini yang berhasil menjadi pemersatu mirip dengan teknologi Bluetooth saat ini yang dapat menghubungkan berbagai peralatan. 

Dan dari nama ini lah teknologi Bluetooth diambil. Untuk logo bluetooth nya juga di ambil dari inisial Raja Harald Bluetooth, yaitu dengan menyatukan huruf Jerman yang analog H(Hagall) dan B(Blatand), lalu terbentuklah logo bluetooth yang saat ini biasa kita lihat.

Tips Untuk Menjadi Ahli Bermain Video Game

thumbnail
Tips Untuk Menjadi Ahli Bermain Video Game Menjadi Ahli Video Game, Anda memiliki keterampilan bermain video games, terus kenapa tidak apabila Anda menjadi ahli bermain video games? Apabila Anda suka dan senang bermain video game tiap hari, Anda mungkin dapat menjadi kandidat utama untuk membangun diri Anda sebagai ahli game. Yang Anda butuhkan adalah pengetahuan yang baik tentang berbagai permainan dan sistem game, dan tentu saja, banyak kesabaran untuk terus berlatih memainkan game yang Anda sukai. Hasil akhirnya pasti akan fenomenal, Anda akan menjadi orang yang lebih baik untuk hal itu.

Pengertian Ahli

Jadi, apa sih ahli itu? dan apa yang membuat seseorang dapat memenuhi syarat untuk menjadi ahli dalam hal apa pun termasuk dalam hal bermain video games? Karena tidak ada perguruan tinggi yang menawarkan gelar dalam kategori ini, tetapi Kami dapat memberikan beberapa tips yang dapat bermanfaat apabila Anda menginginkan untuk menjadi seorang ahli bermain games. 

Apabila Anda memiliki pengetahuan atau kemampuan untuk memainkan suatu game dengan terampil, dan Anda adalah orang yang senang untuk memecahkan suatu masalah, maka Anda mungkin bisa mengklaim hak atas status ahli dalam kategori ini.

Ikuti Perkembangan dan Membuka Diri

Pastikan Anda untuk selalu mengikuti perkembangan dalam dunia games. Bagian dari menjadi seorang ahli games adalah dengan mengakui bahwa selalu ada lebih banyak hal lagi yang dapat dipelajari dalam dunia industri game, ini seharusnya tidak pernah menjadi hal yang sulit untuk dilakukan.

Dengan mengekspos diri Anda pada game baru dan sistem permainan baru, maka Anda dapat menggunakan setiap kesempatan untuk bermain game tersebut guna menjadi peluang untuk belajar lebih dari apa yang sudah Anda ketahui terhadap game tersebut. Dengan demikian, Anda akan belajar banyak strategi baru dan memperluas kemampuan dan ketrampilan Anda untuk membantu orang lain yang mengalami kesulitan terhadap games tersebut.

Kolaborasi dengan Orang Lain

Anda juga dapat melakukan banyak upaya untuk berkolaborasi dengan orang lain yang terlibat dengan suatu permainan. Buat jaringan dan diskusikan penemuan Anda dengan orang lain. Jejaring media sosial memberi Anda peluang bagus untuk berbagi atau bertukar tips dan tutorial untuk saling mengajari orang lain, dan belajar sesuatu yang baru pada saat yang bersamaan. 

Mungkin Anda kesulitan atau Anda tidak menemukan cara lain yang bisa Anda dapatkan untuk mengakses suatu fitur atau lokasi tertentu dalam permainan yang Anda mainkan, maka Anda bisa saling sharing permasalahan Anda di jaringan komunita antara para gamer.

Tingkatkan Kemampuan

Jika Anda benar-benar berdedikasi untuk menjadi ahli dalam membuat game, pertimbangkan untuk mengambil beberapa kelas dalam pemrograman game. Carilah dan magang dan temukan program pelatihan yang ditawarkan di area lokal Anda dan industri game secara keseluruhan. Ini adalah cara terbaik untuk mempelajari semua hal yang ingin diketahui siapa pun tentang game, dan ini adalah pintu masuk yang baik ke dalam industri game jika Anda tidak terlalu tergila-gila untuk membuat komitmen ke karir game penuh waktu. 

Tapi apabila Anda hanya sekedar ingin menjadi ahli dalam bermain games, maka Anda dapat berlangganan majalah game, berpartisipasi dalam media diskusi online, tidak malu untuk bertanya kepada teman yang lebih memahami games tersebut, melihat-lihat dan mempelajari tutorial games yang banyak terdapat di dunia online, atau mendaftar untuk klub buku yang fokus pada materi permainan games.

Tips Mengatasi Kecanduan Gadget (Game) Pada Anak

thumbnail
Tips Mengatasi Kecanduan Gadget atau Game Pada Anak
Pada umumnya di zaman saat ini anak-anak memiliki kemampuan yang melebihi orang tua karena rasa ingin tau mereka yang masih sangat tinggi, apalagi terhadap sebuah perangkat gadget mereka mudah sekali untuk belajar menyalakan, menggeser layar, bahkan mengoperasikan gadget disaat mereka masih belum mampu untuk belajar membaca, menulis, naik sepeda, dan mengikat tali sepatu.

Menggunakan gadget bagi anak-anak tidak selalu membawa dampak yang buruk selama digunakan dengan tepat dan sesuai dengan umur anak sehingga keberadaan gadget bisa lebih bermanfaat bagi mereka. Misalnya sebagai media belajar interaktif, alat untuk mengasah kreativitas, dan sebagainya. 

Karena teknologi semakin maju sebagaimana yang telah Kami uraikan dalam artikel sebelumnya, yakni Pengaruh Media Informasi dan Teknologi dalam Era Zaman Now Bagi Anak-Anak, Maka hal ini dapat menimbulkan dilema bagi orang tua untuk memenuhi permintaan anaknya terhadap penggunaan gadget terutama bagi kebutuhan bermain game. 

Ada beberapa ciri-ciri yang dapat Kita ketahui mengenai anak yang sudah kecanduan terhadap gadget, diantaranya:
  • Cenderung menggunakan gadget secara terus-menerus dan jarang mau untuk bersosialisasi berkumpul dengan keluarga atau dengan teman-teman sebayanya.
  • Cenderung marah apabila tidak diberi gadget atau saat diminta gadget-nya.
  • Jarang mau untuk diajak keluar rumah karena lebih betah dirumah agar bisa selalu menggunakan gadget.
  • Malas untuk melakukan rutinitas sehari-hari dan lebih memilih seru bermain gadget.
  • Sering tidak mau apabila dimintai tolong untuk melakukan sesuatu yang dianggap akan menghalangi anak untuk menggunakan gadget.
Jika Anda mengetahui bahwa anak Anda telah kecanduan terhadap gadget, maka jangan hanya tinggal diam, carilah cara atau panduan untuk menghilangkannya. Sebab hal itu sangat tidak baik untuk kemajuan cara berpikir anak.

Pahamilah mengenai dampak negatif terhadap kecanduan gadget bagi anak, penggunaan gadget membawa dampak negatif yang cukup besar bagi perkembangan anak. Dengan adanya kemudahan dalam mengakses berbagai media informasi dan teknologi, menyebabkan anak-anak menjadi malas bergerak dan beraktivitas. Mereka lebih memilih duduk diam di depan gadget dan menikmati dunia yang ada di dalam gadget tersebut, yang akan berdampak bagi kesehatan dan perkembangan tubuh anak, terutama otak dan psikologis anak.

Terlalu lama menghabiskan waktu menggunakan gadget juga dapat membawa pengaruh buruk bagi kemampuan sosialisasi anak. Anak-anak akan menjadi tidak tertarik untuk bermain bersama teman sebayanya karena lebih tertarik bermain dengan permainan digitalnya. mereka dapat menjadi susah berkonsentrasi dalam dunia nyata, karena mereka sudah terbiasa hidup dalam dunia digital.

Oleh karena itu, Kita sebagai orang tua harus dapat merubah kebiasaan anak-anak dalam menggunakan gadget, jangan sampai anak-anak Kita menjadi pecandu gadget disaat usia yang masih dini. Berikut ini ada beberapa tips yang dapat Anda lakukan agar anak-anak tidak lagi kecaduan terhadap gadget yakni:

1. Batasi Waktu

Sebagai orang tua Kita harus tegas menerapkan batasan waktu anak dalam menggunakan gadget agar dapat membentuk kebiasaan sehat dalam menggunakan teknologi pada anak. Jika hanya dengan teguran peringatan saja batasan waktu sulit diterapkan pada saat anak bermain gadget, Anda dapat menggunakan bantuan aplikasi perhitungan waktu yang nantinya secara otomatis akan mematikan atau mengunci gadget tersebut, sehingga gadget hanya bisa menyala dan terbuka kuncinya pada jam yang telah ditentukan.

Apabila anda membiarkan anak-anak menggunakan gadget tanpa batas waktu, maka mereka akan semakin kecanduan dan akan sulit untuk terlepas dari gadget tersebut.


Ada yang menyarankan bawah untuk anak-anak di atas usia 2 (dua) tahun dibatasi paling banyak menghabiskan waktu di depan gadget (termasuk perangkat lainnya seperti televisi dan komputer) hanya selama 2 (dua) jam. Selebihnya, anak-anak harus tetap dapat merasakan bermain dan bersosialisasi di luar rumah untuk belajar berinteraksi, berkomunikasi, dan juga mengenali emosi sehingga mereka memperoleh pengalaman langsung dengan apa yang dihadapinya secara langsun. Sedangkan untuk anak-anak dengan usia di bawah 2 (dua) tahun sebaiknya tidak diperkenalkan terlebih dahulu pada gadget.

Sejarah Beberapa Nama Brand Perusahaan Smartphone (Bagian 1)

thumbnail
Sejarah Beberapa Nama Brand Perusahaan Smartphone (Bagian 1)

Pada artikel kali ini kami ingin berbagi mengenai sejarah beberapa nama brand smartphone yang mungkin sudah anda kenal secara umum. Artikel ini ditulis berdasarkan beberapa sumber yang telah kami rangkum dan kami sajikan sekedar sebagai informasi wacana saja. Gak ada salahnya kan kita sama-sama mengetahui sejarah dari perusahaan-perusahaan tersebut, berikut ini adalah sejarah beberapa nama brand perusahaan smartphone dunia.

1. HTC

Logo HTC terdiri dari wordmark sederhana yang menampilkan nama perusahaan dalam jenis huruf kustom bulat dan modern. Bawahnya yaitu tagline mereka, "quietly brilliant", ditempatkan dalam font tulisan tangan lucu yang memiliki sebuah kekayaan yang luar biasa dan mendalam.

Tagline "quietly brilliant" bermakna HTC mewujudkan filosofi gaya hidup di mana-mana, di mana ponsel hanya melakukan hal-hal besar dan cemerlang sementara semua alam, di belakang layar dan "tenang" tentang hal itu. Kini Tagline "quietly brilliant" sudah tidak dipakai oleh HTC lagi.

Logo HTC tidak diragukan lagi salah satu logo yang paling populer dan langsung dikenali di arena digital. Warna hijau di logo HTC melambangkan pertumbuhan, kesegaran dan produksi lingkungan perusahaan, sedangkan warna hitam singkatan dominasinya, supremasi dan keunggulan.

HTC Corporation (sebelumnya bernama High Tech Computer Corporation) adalah sebuah perusahaan multinasional yang berbasis di Taiwan. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1997. Perusahaan ini menghasilkan berbagai macam produk telekomunikasi.

Saat didirikan, HTC merupakan sebuah original design manufacturer (perusahaan yang merancang dan memproduksi sebuah produk yang kemudian diberi merek oleh perusahaan lain untuk dijual), namun seiring berjalannya waktu, HTC juga mulai menjual produk dengan mereknya sendiri. HTC awalnya hanya memproduksi telepon pintar (smartphone) yang berbasis perangkat lunak Windows Mobile, namun sejak 2009 mulai mengalihkan fokusnya ke sistem operasi Android. HTC juga adalah anggota Open Handset Alliance, sekelompok produsen perangkat telepon genggam dan operator seluler yang bertujuan memajukan platform perangkat bergerak (mobile) Android. HTC Dream (juga dikenal dengan nama T-Mobile G1), yang dirilis pada akhir 2008, adalah telepon seluler pertama di pasaran yang menggunakan Android.

Sejarah Beberapa Nama Brand Perusahaan Smartphone (Bagian 3)

thumbnail
Sejarah Beberapa Nama Brand Perusahaan Smartphone (Bagian 3)

Berikut ini adalah kelanjutan dari artikel sebelumnya, yakni sejarah beberapa nama brand perusahaan smartphone dunia (selesai).

13. Apple

Apple Inc. (sebelumnya bernama Apple Computer, Inc.) adalah sebuah perusahaan multinasional yang berpusat di Silicon Valley, Cupertino, California dan bergerak dalam bidang perancangan, pengembangan, dan penjualan barang-barang yang meliputi elektronik konsumen, perangkat lunak komputer, serta komputer pribadi. 

Apple Inc. didirikan pada tanggal 1 April, 1976 dan diinkonporasikan menjadi Apple Computer, Inc. pada tanggal 3 Januari, 1977. Pada 9 Januari, 2007, kata "Computer" dihapus untuk mencerminkan fokus Apple terhadap bidang elektronik konsumen pasca peluncuran iPhone.

Apple dikenal akan jajaran produk perangkat lunak diantaranya sistem operasi OS X dan iOS, pemutar musik iTunes, serta peramban web Safari, dan perangkat keras diantaranya komputer meja iMac, komputer jinjing MacBook Pro, pemutar lagu iPod, serta telepon genggam iPhone dan jam tangan pintar Apple Watch. 

Logo Apple yang fenomenal itu menurut sang desainer Rob Janoff menuturkan, gambar apel yang digigit itu sengaja dibuat agar membuatnya berbeda dari buah lain dengan bentuk serupa. "Saya ingin membuat siluet apel, tapi untuk membuatnya jelas seperti apel dan bukannya buah lain, saya melakukan hal yang orang lain lakukan, yakni menggigitnya," ujarnya.

Next

MUNGKIN ANDA SUKA