ARTIKEL

Wacana Online Mengenai Informasi Teknologi Seputaran Komputer, Smartphone, Tutorial dan Tips yang Mengedukasi.

Tips Untuk Menjadi Ahli Bermain Video Game

thumbnail
Tips Untuk Menjadi Ahli Bermain Video Game Menjadi Ahli Video Game, Anda memiliki keterampilan bermain video games, terus kenapa tidak apabila Anda menjadi ahli bermain video games? Apabila Anda suka dan senang bermain video game tiap hari, Anda mungkin dapat menjadi kandidat utama untuk membangun diri Anda sebagai ahli game. Yang Anda butuhkan adalah pengetahuan yang baik tentang berbagai permainan dan sistem game, dan tentu saja, banyak kesabaran untuk terus berlatih memainkan game yang Anda sukai. Hasil akhirnya pasti akan fenomenal, Anda akan menjadi orang yang lebih baik untuk hal itu.

Pengertian Ahli

Jadi, apa sih ahli itu? dan apa yang membuat seseorang dapat memenuhi syarat untuk menjadi ahli dalam hal apa pun termasuk dalam hal bermain video games? Karena tidak ada perguruan tinggi yang menawarkan gelar dalam kategori ini, tetapi Kami dapat memberikan beberapa tips yang dapat bermanfaat apabila Anda menginginkan untuk menjadi seorang ahli bermain games. 

Apabila Anda memiliki pengetahuan atau kemampuan untuk memainkan suatu game dengan terampil, dan Anda adalah orang yang senang untuk memecahkan suatu masalah, maka Anda mungkin bisa mengklaim hak atas status ahli dalam kategori ini.

Ikuti Perkembangan dan Membuka Diri

Pastikan Anda untuk selalu mengikuti perkembangan dalam dunia games. Bagian dari menjadi seorang ahli games adalah dengan mengakui bahwa selalu ada lebih banyak hal lagi yang dapat dipelajari dalam dunia industri game, ini seharusnya tidak pernah menjadi hal yang sulit untuk dilakukan.

Dengan mengekspos diri Anda pada game baru dan sistem permainan baru, maka Anda dapat menggunakan setiap kesempatan untuk bermain game tersebut guna menjadi peluang untuk belajar lebih dari apa yang sudah Anda ketahui terhadap game tersebut. Dengan demikian, Anda akan belajar banyak strategi baru dan memperluas kemampuan dan ketrampilan Anda untuk membantu orang lain yang mengalami kesulitan terhadap games tersebut.

Kolaborasi dengan Orang Lain

Anda juga dapat melakukan banyak upaya untuk berkolaborasi dengan orang lain yang terlibat dengan suatu permainan. Buat jaringan dan diskusikan penemuan Anda dengan orang lain. Jejaring media sosial memberi Anda peluang bagus untuk berbagi atau bertukar tips dan tutorial untuk saling mengajari orang lain, dan belajar sesuatu yang baru pada saat yang bersamaan. 

Mungkin Anda kesulitan atau Anda tidak menemukan cara lain yang bisa Anda dapatkan untuk mengakses suatu fitur atau lokasi tertentu dalam permainan yang Anda mainkan, maka Anda bisa saling sharing permasalahan Anda di jaringan komunita antara para gamer.

Tingkatkan Kemampuan

Jika Anda benar-benar berdedikasi untuk menjadi ahli dalam membuat game, pertimbangkan untuk mengambil beberapa kelas dalam pemrograman game. Carilah dan magang dan temukan program pelatihan yang ditawarkan di area lokal Anda dan industri game secara keseluruhan. Ini adalah cara terbaik untuk mempelajari semua hal yang ingin diketahui siapa pun tentang game, dan ini adalah pintu masuk yang baik ke dalam industri game jika Anda tidak terlalu tergila-gila untuk membuat komitmen ke karir game penuh waktu. 

Tapi apabila Anda hanya sekedar ingin menjadi ahli dalam bermain games, maka Anda dapat berlangganan majalah game, berpartisipasi dalam media diskusi online, tidak malu untuk bertanya kepada teman yang lebih memahami games tersebut, melihat-lihat dan mempelajari tutorial games yang banyak terdapat di dunia online, atau mendaftar untuk klub buku yang fokus pada materi permainan games.

Tips Mengatasi Kecanduan Gadget (Game) Pada Anak

thumbnail
Tips Mengatasi Kecanduan Gadget atau Game Pada Anak
Pada umumnya di zaman saat ini anak-anak memiliki kemampuan yang melebihi orang tua karena rasa ingin tau mereka yang masih sangat tinggi, apalagi terhadap sebuah perangkat gadget mereka mudah sekali untuk belajar menyalakan, menggeser layar, bahkan mengoperasikan gadget disaat mereka masih belum mampu untuk belajar membaca, menulis, naik sepeda, dan mengikat tali sepatu.

Menggunakan gadget bagi anak-anak tidak selalu membawa dampak yang buruk selama digunakan dengan tepat dan sesuai dengan umur anak sehingga keberadaan gadget bisa lebih bermanfaat bagi mereka. Misalnya sebagai media belajar interaktif, alat untuk mengasah kreativitas, dan sebagainya. 

Karena teknologi semakin maju sebagaimana yang telah Kami uraikan dalam artikel sebelumnya, yakni Pengaruh Media Informasi dan Teknologi dalam Era Zaman Now Bagi Anak-Anak, Maka hal ini dapat menimbulkan dilema bagi orang tua untuk memenuhi permintaan anaknya terhadap penggunaan gadget terutama bagi kebutuhan bermain game. 

Ada beberapa ciri-ciri yang dapat Kita ketahui mengenai anak yang sudah kecanduan terhadap gadget, diantaranya:
  • Cenderung menggunakan gadget secara terus-menerus dan jarang mau untuk bersosialisasi berkumpul dengan keluarga atau dengan teman-teman sebayanya.
  • Cenderung marah apabila tidak diberi gadget atau saat diminta gadget-nya.
  • Jarang mau untuk diajak keluar rumah karena lebih betah dirumah agar bisa selalu menggunakan gadget.
  • Malas untuk melakukan rutinitas sehari-hari dan lebih memilih seru bermain gadget.
  • Sering tidak mau apabila dimintai tolong untuk melakukan sesuatu yang dianggap akan menghalangi anak untuk menggunakan gadget.
Jika Anda mengetahui bahwa anak Anda telah kecanduan terhadap gadget, maka jangan hanya tinggal diam, carilah cara atau panduan untuk menghilangkannya. Sebab hal itu sangat tidak baik untuk kemajuan cara berpikir anak.

Pahamilah mengenai dampak negatif terhadap kecanduan gadget bagi anak, penggunaan gadget membawa dampak negatif yang cukup besar bagi perkembangan anak. Dengan adanya kemudahan dalam mengakses berbagai media informasi dan teknologi, menyebabkan anak-anak menjadi malas bergerak dan beraktivitas. Mereka lebih memilih duduk diam di depan gadget dan menikmati dunia yang ada di dalam gadget tersebut, yang akan berdampak bagi kesehatan dan perkembangan tubuh anak, terutama otak dan psikologis anak.

Terlalu lama menghabiskan waktu menggunakan gadget juga dapat membawa pengaruh buruk bagi kemampuan sosialisasi anak. Anak-anak akan menjadi tidak tertarik untuk bermain bersama teman sebayanya karena lebih tertarik bermain dengan permainan digitalnya. mereka dapat menjadi susah berkonsentrasi dalam dunia nyata, karena mereka sudah terbiasa hidup dalam dunia digital.

Oleh karena itu, Kita sebagai orang tua harus dapat merubah kebiasaan anak-anak dalam menggunakan gadget, jangan sampai anak-anak Kita menjadi pecandu gadget disaat usia yang masih dini. Berikut ini ada beberapa tips yang dapat Anda lakukan agar anak-anak tidak lagi kecaduan terhadap gadget yakni:

1. Batasi Waktu

Sebagai orang tua Kita harus tegas menerapkan batasan waktu anak dalam menggunakan gadget agar dapat membentuk kebiasaan sehat dalam menggunakan teknologi pada anak. Jika hanya dengan teguran peringatan saja batasan waktu sulit diterapkan pada saat anak bermain gadget, Anda dapat menggunakan bantuan aplikasi perhitungan waktu yang nantinya secara otomatis akan mematikan atau mengunci gadget tersebut, sehingga gadget hanya bisa menyala dan terbuka kuncinya pada jam yang telah ditentukan.

Apabila anda membiarkan anak-anak menggunakan gadget tanpa batas waktu, maka mereka akan semakin kecanduan dan akan sulit untuk terlepas dari gadget tersebut.


Ada yang menyarankan bawah untuk anak-anak di atas usia 2 (dua) tahun dibatasi paling banyak menghabiskan waktu di depan gadget (termasuk perangkat lainnya seperti televisi dan komputer) hanya selama 2 (dua) jam. Selebihnya, anak-anak harus tetap dapat merasakan bermain dan bersosialisasi di luar rumah untuk belajar berinteraksi, berkomunikasi, dan juga mengenali emosi sehingga mereka memperoleh pengalaman langsung dengan apa yang dihadapinya secara langsun. Sedangkan untuk anak-anak dengan usia di bawah 2 (dua) tahun sebaiknya tidak diperkenalkan terlebih dahulu pada gadget.

Sejarah Beberapa Nama Brand Perusahaan Smartphone (Bagian 1)

thumbnail
Sejarah Beberapa Nama Brand Perusahaan Smartphone (Bagian 1)

Pada artikel kali ini kami ingin berbagi mengenai sejarah beberapa nama brand smartphone yang mungkin sudah anda kenal secara umum. Artikel ini ditulis berdasarkan beberapa sumber yang telah kami rangkum dan kami sajikan sekedar sebagai informasi wacana saja. Gak ada salahnya kan kita sama-sama mengetahui sejarah dari perusahaan-perusahaan tersebut, berikut ini adalah sejarah beberapa nama brand perusahaan smartphone dunia.

1. HTC

Logo HTC terdiri dari wordmark sederhana yang menampilkan nama perusahaan dalam jenis huruf kustom bulat dan modern. Bawahnya yaitu tagline mereka, "quietly brilliant", ditempatkan dalam font tulisan tangan lucu yang memiliki sebuah kekayaan yang luar biasa dan mendalam.

Tagline "quietly brilliant" bermakna HTC mewujudkan filosofi gaya hidup di mana-mana, di mana ponsel hanya melakukan hal-hal besar dan cemerlang sementara semua alam, di belakang layar dan "tenang" tentang hal itu. Kini Tagline "quietly brilliant" sudah tidak dipakai oleh HTC lagi.

Logo HTC tidak diragukan lagi salah satu logo yang paling populer dan langsung dikenali di arena digital. Warna hijau di logo HTC melambangkan pertumbuhan, kesegaran dan produksi lingkungan perusahaan, sedangkan warna hitam singkatan dominasinya, supremasi dan keunggulan.

HTC Corporation (sebelumnya bernama High Tech Computer Corporation) adalah sebuah perusahaan multinasional yang berbasis di Taiwan. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1997. Perusahaan ini menghasilkan berbagai macam produk telekomunikasi.

Saat didirikan, HTC merupakan sebuah original design manufacturer (perusahaan yang merancang dan memproduksi sebuah produk yang kemudian diberi merek oleh perusahaan lain untuk dijual), namun seiring berjalannya waktu, HTC juga mulai menjual produk dengan mereknya sendiri. HTC awalnya hanya memproduksi telepon pintar (smartphone) yang berbasis perangkat lunak Windows Mobile, namun sejak 2009 mulai mengalihkan fokusnya ke sistem operasi Android. HTC juga adalah anggota Open Handset Alliance, sekelompok produsen perangkat telepon genggam dan operator seluler yang bertujuan memajukan platform perangkat bergerak (mobile) Android. HTC Dream (juga dikenal dengan nama T-Mobile G1), yang dirilis pada akhir 2008, adalah telepon seluler pertama di pasaran yang menggunakan Android.

Sejarah Beberapa Nama Brand Perusahaan Smartphone (Bagian 3)

thumbnail
Sejarah Beberapa Nama Brand Perusahaan Smartphone (Bagian 3)

Berikut ini adalah kelanjutan dari artikel sebelumnya, yakni sejarah beberapa nama brand perusahaan smartphone dunia (selesai).

13. Apple

Apple Inc. (sebelumnya bernama Apple Computer, Inc.) adalah sebuah perusahaan multinasional yang berpusat di Silicon Valley, Cupertino, California dan bergerak dalam bidang perancangan, pengembangan, dan penjualan barang-barang yang meliputi elektronik konsumen, perangkat lunak komputer, serta komputer pribadi. 

Apple Inc. didirikan pada tanggal 1 April, 1976 dan diinkonporasikan menjadi Apple Computer, Inc. pada tanggal 3 Januari, 1977. Pada 9 Januari, 2007, kata "Computer" dihapus untuk mencerminkan fokus Apple terhadap bidang elektronik konsumen pasca peluncuran iPhone.

Apple dikenal akan jajaran produk perangkat lunak diantaranya sistem operasi OS X dan iOS, pemutar musik iTunes, serta peramban web Safari, dan perangkat keras diantaranya komputer meja iMac, komputer jinjing MacBook Pro, pemutar lagu iPod, serta telepon genggam iPhone dan jam tangan pintar Apple Watch. 

Logo Apple yang fenomenal itu menurut sang desainer Rob Janoff menuturkan, gambar apel yang digigit itu sengaja dibuat agar membuatnya berbeda dari buah lain dengan bentuk serupa. "Saya ingin membuat siluet apel, tapi untuk membuatnya jelas seperti apel dan bukannya buah lain, saya melakukan hal yang orang lain lakukan, yakni menggigitnya," ujarnya.

Sejarah Beberapa Nama Brand Perusahaan Smartphone (Bagian 2)

thumbnail
Sejarah Beberapa Nama Brand Perusahaan Smartphone (Bagian 2)

Berikut ini adalah kelanjutan dari artikel sebelumnya, yakni sejarah beberapa nama brand perusahaan smartphone dunia.

7. Huawei

Huawei Technologies Co. Ltd. berasal dari Shenzhen, Guangdong, Republik Rakyat Tiongkok adalah perusahaan pemasok perangkat telekomunikasi dan jaringan komunikasi terbesar di Cina dan dunia.

Huawei Technologies adalah perusahaan berteknologi tinggi yang didirikan pada tahun 1988 oleh Ren Zhengfei, perusahaan ini mengkhususkan pada penelitian dan pengembangan (litbang), produksi dan pemasaran perangkat-perangkat telekomunikasi dan menyediakan solusi bagi operator penyelenggara telekomunikasi. Huawei melayani 35 dari 50 operator telekomunikasi teratas dan menginvestasikan 10 persen dari pendapatan tahunannya pada litbang. Sebagai tambahan, dari kantor-kantor di Shenzhen, Shanghai, Beijing, Nanjing, Xi’an, Chengdu, dan Wuhan di Cina, Huawei juga memiliki pusat litbang di Stockholm, Swedia; Dallas dan Silicon Valley, Amerika Serikat; Bangalore, India; Ferbane di Offaly, Irlandia; dan Moscow, Russia. Produk dan servis perusahaan ini menjangkau lebih dari 140 negara dan saat ini 45 dari 50 perusahaan operator telekomunikasi terbesar dunia. 

Logo Huawei menggambarkan arti nama dari perusahaan yang terdiri dari dua suku kata, yakni Hua dan Wei. Hua berarti kelopak bunga atau keagungan, sedangkan Wei berarti pencapaian yang membanggakan. Dengan kata lain, perusahaan ini menjadi besar seperti bunga yang merekah. Filosofi itu pun digambarkan dalam bentuk kelopak bunga yang mengembang.

Pengaruh Media Informasi dan Teknologi dalam Era Zaman Now Bagi Anak-Anak

thumbnail
Pengaruh Media Informasi dan Teknologi dalam Era Zaman Now Bagi Anak-Anak
Kemajuan media informasi dan teknologi sudah dirasakan oleh hampir seluruh lapisan masyarakat, baik dari segi positif maupun negatif dari penggunaanya. Hal ini dikarenakan pengaksesan media informasi dan teknologi ini tergolong sangat mudah atau terjangkau untuk berbagai kalangan, baik untuk para kaula muda maupun tua dan kalangan kaya maupun menengah ke bawah.

Pada umumnya, saat ini gak bisa dipungkiri lagi generasi anak-anak kisaran usia 5 - 12 tahun yang menjadi pengguna paling banyak dalam memanfaatkan kemajuan media informasi dan teknologi. Oleh karena itu, tidak heran jika dampak dari perkembangan media informasi dan teknologi untuk anak-anak menjadikan mereka generasi multi-tasking.
Seperti yang dikutip pada media internasional, sebuah kasus terjadi dimana seorang anak kecanduan pada iPad. Anak tersebut terus merengek ketika gadget kesayangannya itu tidak berada dalam genggaman tangannya. Maka anak tersebut dapat dikatakan telah mengalami efek ketergantungan terhadap teknologi. Pada saat makan, saat belajar, saat bermain, bahkan saat tidur tidak dapat lepas dari gadget tersebut.
Orang tua tidak dapat melakukan banyak hal selain menuruti keinginan anak tersebut. Pada dasarnya, anak-anak belum siap untuk mengenal gadget, mereka masih memerlukan interaksi yang lebih luas dengan beberapa alat manual seperti buku gambar, pensil warna, teman-teman bermain, dan lain sebagainya.

Seiring perkembangan "zaman now", pemikiran orang tua pada saat ini pun sudah mengalami perbedaan yang tergolong jauh dengan pemikiran orang tua pada zaman terdahulu. Hal ini dapat disebabkan karena kemudahan kita dalam mendapatkan gadget seperti smartphone yang ada saat ini, membuat para orang tua zaman now tidak perlu lagi membelikan beraneka ragam mainan untuk anaknya. Cukup membelikan satu buah tablet, dimana pada saat ini harganya semakin tergolong terjangkau oleh masyarakat luas, segala macam permainan sudah bisa didapatkan secara mudah jika dibandingkan dengan masa lalu yang penuh dengan permainan tradisional.

Kondisi
seperti ini membuat anak-anak serasa dimanjakan dengan segala kecanggihan gadget tersebut, dengan sekali klik mereka dapat mengakses beraneka ragam permainan dan informasi yang teraktual pada saat ini.

Dengan demikian, sosialisasi anak tersebut dapat dikatakan kurang atau tidak optimal dengan teman-teman sebayanya dan juga kurang melakukan aktivitas fisik yang baik untuk perkembangan mental maupun jasmani anak tersebut. Penggunaan gadget bagi anak-anak sebenarnya memiliki dampak positif dan juga dampak negatif untuk perkembangannya.

Dampak Positif

Dampak positif dari penggunaan media informasi dan teknologi ini adalah antara lain untuk memudahkan seorang anak dalam mengasah kreativitas dan kecerdasan anak. Selain itu dengan adanya bermacam-macam aplikasi dalam gadget seperti mewarnai gambar, belajar membaca dan menulis huruf, dapat memberikan dampak positif bagi perkembangan otak anak.

Mereka tidak memerlukan waktu dan tenaga yang lebih untuk belajar membaca dan menulis di buku atau kertas, cukup menggunakan tablet sebagai sarana belajar yang tergolong lebih menyenangkan.
Anak-anak akan menjadi lebih bersemangat untuk belajar karena aplikasi yang ada di gadget biasanya dilengkapi dengan beberapa animasi yang menarik, tampilan warna yang cerah, serta musik-musik yang menyenangkan. Selain itu, kemampuan berimajinasi anak-anak akan semakin terasah karena permainan yang mereka gunakan bervariasi dan memiliki jalan cerita yang beragam.

Prev Next

MUNGKIN ANDA SUKA